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Jogo de aventura ocorrendo dentro de um mundo de quadrinhos
Este jogo de apontar e clicar é um emocionante cruzamento entre quadrinhos e um jogo de quebra-cabeça. Usando o estilo de narrativa e design de quadrinhos, o jogo apresenta um novo tipo de desafio, no qual você precisa descobrir a conexão entre a narrativa e o layout do painel. Com sua ajuda, o personagem principal será lentamente levado a romper as limitações do mundo em que ele vive.
Controles exclusivos: interagindo com os diferentes painéis de cada página da história, você precisa descobrir como controlar o personagem em seu ambiente e fazê-lo interagir com diferentes elementos. Usar um layout de quadrinhos é uma atualização inovadora dos jogos de aventura de apontar e clicar, adicionando desafios, diversão e surpresas por toda parte.
A história: O meio dos quadrinhos não está mais restrito a adolescentes e crianças. Nas últimas décadas, a narração de histórias em quadrinhos se adaptou a um público muito mais adulto. Quebrar a quarta parede também tem como objetivo contar uma história dramática destinada a adultos e jovens, combinando narrativas existenciais e filosóficas e levantando questões sérias, como lidar com a ansiedade em nossa cultura moderna e outros problemas de saúde mental. A história seguirá Adrian, em sua rotina diária e em sua maneira de lidar com diferentes desafios como alguém de fora. Ao longo da experiência, Adrian terá que enfrentar seus demônios internos e encontrar uma maneira de evoluir como pessoa em direção a uma vida mais livre e gratificante.
O visual: O jogo foi projetado como uma história em quadrinhos em preto e branco, que parece clássica e inovadora ao mesmo tempo. Essa aparência utiliza um design de ambiente detalhado e rico, mantendo a clareza. A animação dá a sensação de que a história em quadrinhos ganha vida de uma maneira nunca vista antes. O mundo da história é uma linha do tempo alternativa futurista retro, onde zepelins publicitários vagam pelos céus e tecnologia estranha como criatura é usada em todos os lugares.